Pour les Blancs : la Caro-Kann 3.e5 Ff5 4.h4

La Caro-Kann variante d’avance 3…Ff5 4.h4

 

Avec la variante d’avance les blancs prennent l’avantage d’espace, et le coup surprenant 4.h4 interdit aux noirs de compléter naturellement leur schéma de développement avec 4…e6.

 

D’abord on étudie la théorie, divisée en trois sections (4…h6, 4…h5 et le reste).

 

Puis grâce à deux parties modèles on voit comment jouer des milieux de jeux typiques.

 

 

La théorie :

 

Elle est divisée en trois sections : 4…h6, 4…h5 et les autres coups – pour la plupart des coups d’attente.

 

 

 

 

 

 

Deux parties modèles :

D’abord un exemple de la spectaculaire Attaque de Nuit, ensuite un exemple où les noirs rapatrient leur fou en d7 avec une sorte de Française.

 

 

 

 

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